ووضع الكاميرا على رأس الشخصية ...

صنع ألعاب الفيديو أمر صعب ، وعلى الرغم من أن Nintendo قادرة على شرحها بطريقة بسيطة ومرئية ، إلا أنها شيء متاح فقط للأشخاص الذين لديهم الكثير من الحافز والخيال والوقت

لدى Nintendo طريقة محددة جدًا في صنع ألعاب الفيديو ، وتعد لعبة Video Game Studio ، لعبتها الخاصة بصنع ألعاب أخرى ، مثالًا واضحًا على ذلك. ليس لأنهم يوضحون لك كيف يصنعون الألعاب ، ولكن بسبب الطريقة التي يعلمونك بها كيفية القيام بها بطريقة موجهة ومرئية. إن القيام بلعبة قفز صغيرة أمر لا يصدق على الرغم من الحركة البدائية والرسومات وعناصر التحكم لأنني لا أملك أي فكرة عن البرمجة ولم أستخدم سوى Unity ، وهو أحد المحركات لجعل الألعاب أسهل ، وبسيطة جدًا.

ومع ذلك ، بمساعدة Nodon ، فإن المخلوقات التي تشرح كيفية عمل Video Game Studio وكيفية “برمجة” عقد التوصيل بين الإجراءات والأدوات ؛ لقد تمكنت من القيام بشيء يشبه إلى حد ما لعبة فيديو. لكن يا إلهي ، ما مدى صعوبة هذا. لقد حققت Nintendo أصعب لعبة لها حتى الآن وليس لأنها تمثل تحديًا في أسلوب Dark Souls ، ولكن لأنها معقدة للغاية لدرجة أنها تطغى عليها ، وتولد الرفض وهذا ما لم يكن لديك عقلية محددة للغاية ، سوف ينتهي بك الأمر إلى الإقلاع عن التدخين. أردت على الأقل أن أفعل ذلك في مناسبات عديدة عندما لم أجد شيئًا أو عندما لم تكن نتيجة عملي قريبة مما كنت أتوقعه. لا أريد أن أتخيل كيف سيكون الأمر بالنسبة لمطور ألعاب فيديو حقيقي …

Nodons هم معلمو اللعبة ، بشكل أو بآخر ، فقط لديهم دور يلعبونه. القفز ، على سبيل المثال. وهي تعمل ببساطة شديدة: تأخذ شخصية Nodon ، وتضعها على شاشة التحرير الخاصة بك ، وعند معاينة اللعبة ، ها هي: شخص صغير. إذا كنت تريد أن تتحرك ، فسيتعين عليك استخدام Nodon الأخرى ، الحركة ، وربطها معًا: تنضم إلى Nodon بخيط للتحرك يسارًا ويمينًا باستخدام عصا التحكم. وعندما تقوم بمعاينته مرة أخرى ، يمكنك الآن نقله. وهكذا ، حتى الوصول إلى تعقيد لا يصدق: القفز ، والرد عند الحصول على شيء ، والتلف ، ووضع الكاميرا على رأس الشخصية …

By admin