تقود لعبة Ratchet & Clank الطريق إلى الجيل التالي من PlayStation

أجرينا مقابلة مع ماركوس سميث ، المدير الإبداعي للعرض الأول الكبير القادم لشركة Insomniac Games حصريًا على PS5. نقلة تكنولوجية حقيقية

للحديث عن Ratchet & Clank في عام 2021 يعني الحديث عن أيقونة لعالم PlayStation. لم نكن قلة ممن أطلقوا PS2 الخاص بنا في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين مع ذلك الناجي الوحيد الظاهر من سباق Lombax الذي نشأ في ورشة عمل على كوكب Veldin. هذا الكون الغني ، المليء بالمناطق الأحيائية ولغة ألعاب الفيديو النموذجية للغاية ، أحدث تأثيرًا في ملايين اللاعبين. بعد العديد من عمليات التسليم والتطور المستمر ، وبعيدًا دائمًا عن دائرة الضوء ، تصطدم لعبة Ratchet & Clank: A Dimension Apart بالطاولة وتثبت نفسها كأحد أسباب شراء وحدة التحكم الجديدة من Sony.

لأن هناك أعمالًا لم يكن من الممكن تصور طموحها التكنولوجي على PS4. لحسن الحظ ، فإن الشخص الذي يهمنا اليوم ليس فقط يتمتع بقوة تقنية ، ولكنه أيضًا مرشح قوي لمغامرة العام في قطاع الترفيه الإلكتروني. ماركوس سميث ، المدير الإبداعي للعنوان ، تجري مقابلة مع EL PAÍS لتعلم خصوصيات وعموميات مشروع وُلد في 2018 مع عشرات الأشخاص فقط. وصل الحجم إلى هذا الشكل الذي نتحدث الآن عن عنوان مكون من مائة عضو. قبل وبعد لأمير يرغب في أن يصبح ملكًا.

شاشات التحميل ليست ضمن مفردات ذاكرات SSD. ليس ، على الأقل ، في نهج التصميم الخاص بـ Ratchet & Clank: A Dimension Apart ، الذي يدور رهانه حول قلب ما كان يقطع سابقًا فترات توقف طويلة باللون الأسود لانتظار أجزاء من الثانية. طموح. واحدة بدأت قبل خمس سنوات مع إعادة تشغيل روحية مشهورة للغاية بين عامة الناس. ولكن عندما أنهى الاستوديو في بوربانك ، كاليفورنيا ، قبل ثلاث سنوات ، تفاصيل ما سيكون نجاحًا هائلاً ، Marvel’s Spider-Man (2018) ، استعاد جزء من العمال إحدى ملكياتهم الفكرية الرمزية ، تلك الخاصة بالزوجين الجريئين. لقد أدركوا أنه لم يكن كافيًا ، أن إعادة تشغيل Ratchet & Clank (2016) كانت ، في الواقع ، اختبارًا لما كان لديهم في رؤوسهم.

By admin